ARU

Musique et sound design.
L’INTRIGUE

Une forêt que nul n’ose approcher, dite habitée par le Temps lui-même. Cela n’arrêtera pas Aru, qui en bravera les dangers avec la seule aide de son sac à dos, dans un platformer à l’univers unique
et aux mécaniques originales. 

I:I Aru est un jeu vidéo en pixel art composé d’un environnement dépaysant et d’une histoire prenante et mystérieuse.

Ce projet a été réalisé par des étudiants de GOBELINS, l’école de l’image, pour leur diplôme.

 

I:II La composition musicale ainsi que le sound design a été réalisé par mes soins d’après le brief des étudiants.

Direction Artistique :
Zoë Leloutre & Aurélie Rémia
Développement :
Chloé Henaut & Théotime Colin.

Créer un environnement sonore épique, organique et une bande originale électronique et mystique.

LE BRIEF DE DÉPART

Créer un univers enfantin pour introduire le personnage. Se rapprocher d’une tonalité électronique pour suggérer l’aventure, en apportant une touche contemporaine. 

I:III Il était également très important pour les concepteurs de pouvoir amener un coté légendaire à cette aventure, de manière à mieux plonger dans l’univers de ARU, mais également de garder un sound design très organique pour un effet naturel, à contrario du design très “8bit”.

Le sound design lié au gameplay en situation dans le jeu.

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